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SOUL d OUT is Comin (DEMO TRACKS) Attaboy! 舞い上がれ Now tha time to rock you 映したreplica 驚くような刹那と刹那つないで Every time I think of you 乱す呼吸 新たな気流起こす 愛に舞う Like to be mesmerized Everybody put y all hands up 手かざしてもっと高く and you don t stop 赤のvelvet 揺れるシルエット 床に大胆なstep Magenta lip to lip Kiss! Wash up girl! In this world 潤う甘いネックレス つなげたpearl おまえと俺にcherry-O! 1-2-3-4 Let me hear ya say "Ho!!" (Ho!!) Love Diggy Team そう刻むrap "フラッパバッパ" 迫り来る空間満たす "ティキリタッツタ" こんなscat自然に酔うなら Shinnosukeのバッキバキのtrack A-ah Ah Ah I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY (All tha ladies in a house Get down! Un) HAVE SOME FUN GET FUNKY (All tha fellas in a house Get down! Ha-ha) I NEED SOMEBODY (All tha divas in a house Get down! Aha-ha) HAVE SOME FUN GET FUNKY (Everybody in a house Get down! Un) Check this out right here Nah Black light 飛び散る残像 欠片集めてお前に送るsign Love goes だから超華やかにperform I gotta take a show もうこれ以上ないくらいなhighなnight A-yo Yo I feel your heartbeat そうさ 群がる人並みに伝う地下の心拍数 目の眩むようなCru We are SOUL d OUT It s my muzic 衆知に向け Che, Check it out (I NEED SOMEBODY) Uh-huh フラッパバッパ Paradise Comin Hip-hop rhymin 噛み合うタイミング まるで催眠 すべき事に邁進 If you love muzic 受け止めて愛 To be true to yourself 回る回る音のunder track 互いにdancin 夜は終わらない ご覧の通りここに境界線はない C mon I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY (All tha ladies in a house Get down! Uh) HAVE SOME FUN GET FUNKY (All tha fellas in a house Get down! Uh-uh) I NEED SOMEBODY (All tha divas in a house Get down! Uh) HAVE SOME FUN GET FUNKY (Yeah Everybody in a house Get down! Haha-ha-ha) It s "シュビドゥビ" wit tha BOON-BOON! Mr.Diggy kick tha breakin wit tha WOO-WOO! and all my people crackin glass How ya feel? Alright It ain t nothin like Hip-hop Well It s just for you (Cune!) Ha-ha Ha-ha Like this Like this No No It s like that 絡み合うthat scat Uh-hun Yea Have fun Get funky (Yeah!!!!) Check it out Uh さあ Baby Ya come in tha flex Drive me crazy Uh 今だけは とまらないでこのまま "ビビデバビデブー" Do 1-2 If you ready for this, say Yeah! ハード且つソフトに二面性を持つ どれもタイトにI need to be 常にそう保つ Boogie to tha left to tha right to tha woogie 宿すsoul 魔法の効果 SOUL d OUT Cru It s comin !! I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY HAVE SOME FUN GET FUNKY I NEED SOMEBODY (Uh Uh Yeah Yeah Ladies in a house Get down! Un) HAVE SOME FUN GET FUNKY (Yo Un All tha fellas in a house Get down! Un-un) I NEED SOMEBODY (All tha divas in a house Get down! Un) HAVE SOME FUN GET FUNKY (Yeah Everybody in a house Get down! C mon C mon) I NEED SOMEBODY (Un Un Un All tha ladies in a house Get down! A-uh-un-un) HAVE SOME FUN GET FUNKY (Yeah Un Un All tha fellas in a house Get down!) I NEED SOMEBODY (Yo Un All tha divas in a house Get down!) HAVE SOME FUN GET FUNKY (Uh Yo Yo Yo Yo Everybody in a house Get down! C mon C mon)
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EF追加武器 BATTLEFIELD2 Euro Force追加武器 BATTLEFIELD2 Euro Force追加武器 [#ube2fbd2] Euro Force追加武器 性能レポート [#ba4a0d3f] 全兵科共通 [#sc93662a] SPECIAL Ops(特殊兵) [#qc2ac2e1] SNIPER (狙撃兵) [#d4bc80d8] ASSAULT (突撃兵) [#e24818e9] SUPPORT (援護兵) [#xb39687a] ENGINEER (工兵) [#n282c94f] MEDIC (衛生兵) [#n7aee656] ANTI-TANK (対戦車兵) [#ief51107] Euro Force追加武器 性能レポート 全兵科共通 現在未確認 SPECIAL Ops(特殊兵) ・HK53A3 <Heckler Koch - HK53A3> タイプ セミオート/フルオート ダメージ 中/高 精度 中/高 弾数 40 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HK53A3.PNG) G3アサルトライフルの基本構造を元に5.56mmNATO弾運用向けに開発されたHK33を、更にカービンサイズより小さいサブマシンガンサイズにまで縮小した超ショートカービンモデル。 HK33系は、G3やMP5に比べ、動作信頼性低下に伴うメンテナンスサイクルの短期化により、軍用としての採用実績が乏しいが、短いメンテナンスサイクルでも問題が無い警察・公安機関等においては、その高い命中精度とコントロール性を買われ、比較的採用実績がある。 HK53は特に空間容積の小さい室内等でライフル弾の高貫通性を活かした運用を可能とする為に用いられる事が多い。 ゲーム内では少々銃口が暴れる嫌いがあるが、既存のM-4やG36Cと同等の精度でSCAR-Lと同威力、40連マガジンと、カービン系としてはG36Kと肩を並べる高性能ぶりを発揮する。 実際、実物のほうもHK33の機関部にMP5のハンドガードをくっつけたような感じである。 -- 射撃精度はHK33系、動作信頼性はG36系という事で、軍用にはG36が、メンテサイクルおきっちり取れる公安・警察機構等にはHK33系が採用されている様です。 v1.2リリース時点では装弾数40でマグの数も減っていなく、精度はM4やG36C相当、多少リコイルが強いけど威力はSCAR-Lと同じ27で、G36Kとでカービン2強の片翼となるかもしれない。 -- 威力はG36Kよりも1低いが、代わりに遠距離パスパスもできるようになっている。カービン系の中でリコイルが強い事が唯一の欠点だろうか? -- だろうね。というか、これでパスパスできるってマジ? -- M4と精度一緒だからできるんじゃない? -- リコイルにバラつきがあって、3〜4発に1回ぐらい特に大きくマズルジャンプする時があるので、高速セミオート連射で中距離やる場合にはコントロールにコツが必要。 -- 個人的にはG36Kより使いやすい。 使い込めば「比較問題での使い勝手の悪さ」は解消できるので、27基礎ダメと40連という火力の恩恵が大きくなってくる。 -- ダメージ28と27の違いは、アーマー兵科を相手にした場合、28の場合HSと1発で撃破可能、27の場合はHSと2発で撃破可能。アーマー無しの場合は、どちらもHSと1発で撃破可能。 -- いまさら突っ込むことではないが、この銃H K製ではなくMCオーディナンスという会社のカスタムガン -- いまさら突っ込むことではないが、この銃MCオーディナンス製ではなくFRオーディナンスという会社のカスタムガン -- HK53はH K純正ですバーカ -- 弾数、威力ともにスペコの武器としては申し分なし。セミがないのだけが難点。 -- 名前 コメント SNIPER (狙撃兵) ・L96A1 <Accuracy International - L96A1> ※アンロック武器 タイプ ボルトアクション ダメージ 高 精度 高 弾数 5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L96A1.jpg) L42の後継として英国陸軍に開発されたボルトアクション式狙撃銃。Arctic Warfareシリーズとも呼ばれる。 多彩な派生バリエーションを持つのも特徴で、数多くのオプション外装や弾薬に対応するモデルが有り、局地運用向けのものも多い、その内の一つがCSで有名なあのAWPだ。 細部の設定に差異はあるが、基本的な射撃性能はM24と全く同じなので、USやSAS以外の陣営でも最高精度の狙撃が可能になる。 スコープのヘアがM24より細いため、精度射撃での使い勝手はM24以上とも言えるだろう。 本来SFのSASが持っている筈なのだが持っていないのが謎 「アンロックとして無印に持ち込み可能」ってことはEFを買えってことかな? -- 正直M24との違いが分からないくらいの武器。音がでかい。 -- ボルトアクションがM24やM95よりも長いような、かっこいいから困らないけど。 -- てか既にノーマルアンロックできるやんけ -- アンロックできますね。ボルトアクション短い気がするのは僕だけかな・・・。後、M24と違いがわからないけど、精度最高のM24に比べると見劣るのかな?ボルトアクションが短いんだったら、こっちもいいかも。音がないことを想定してたからちょっと残念だけど、この音結構カコイイ -- おやぢ M24と性能は同じです。 -- 音のせいだと思うんだけど遠距離から狙撃されたとき狙撃手の方角がつかみにくい気がする。 -- 名無しさん@AT SFのアンロックとして解除できるっぽいのかも -- とりあえずEFのアンロックってなってる奴は全部1.2でアンロックできるっぽいから「アンロックとして無印に持ち込み可能」の一文は全部はずすべきじゃない? というか正確にはEF追加武器でもないと思う -- ↑EU軍標準装備だからどっちでもいいじゃん。 -- スコープの線がM24より細くて狙いやすいかも -- スコープのクロスヘアの細さと精度でかなり遠くからでもHS狙える。 -- アンロック解除ポイントを使い果たしていると解除できないの?M95だけじゃ嫌だー!! -- ↑そのために1.2に併せて最大二つ追加でアンロックが貰えてるのに使い切る方が悪い。 -- こいつの登場で中華やMECでも最高精度のライフルが使えるようになった。つぎは米軍向けにPSG−1あたりを期待(無理か -- スプリングフィールド希望・・・・afff -- ↑×2PSG1は車一台分くらい値段するんだぞ? そんなもんをみんな持ってたらおかしいだろw SR-25辺りが順当だろうな。 -- ・・・・武器マニアのツッコミっていつも変。無限に沸き続ける航空兵器は放置の癖に・・・ -- ↑現実とゲームは違う いくら一歩兵が高価な銃持ってようが航空機が無限に沸こうが不思議でない -- ↑×3、そんなこと言ったら、F-15ストライクイーグルがあんなに簡単に落ちるわけ無いでしょw -- ↑すいません軌道修正します。この武器音がいいですね。使い勝手もさほど悪くない。最近狙撃兵から武器拾うと、よく手に入れますね -- ↑↑パイロットが下手なだけじゃね?まあカテ違いということで -- PSG-1は警察なんか向けなので、H Kの狙撃銃が欲しいなら軍用のMSG90かG3-SG1をどうぞ。 -- L96A1はEF購入しないとアンロックできないんですか? -- ↑お前は少し上で書いてくれた人の文章を理解できないのか -- M24よりゃ精度下な希ガス -- 気がするだけで性能データは全く同じ -- つか実際、クロスヘアの線が細いのでM24より狙いやすい -- M24は精度最高だったけど、L96A1は精度同じなの?使用感ではM24のが精度やっぱり良い感じだったけど・・・ -- のす M24より狙いやすいと言う理由から愛されてる -- ↑×2 精度威力共に一緒。 最大の利点は上でも語られてるように、米軍以外でM24が使えるってこと。 -- どっちの性能が上だとか言う前に武器性能くらい見て欲しいぞ。雑談場所じゃなくて一応性能レポートなんだから。 -- 弾数”?”とかbkkwwwww-- M24と全く同じと思われてるが、実はマガジンリロードが1秒早い -- ↑なら完全上位互換かね。人によって使いやすさは違うと思うけど。音の大きさとかはどうなのかな。 -- 撃っている側では発砲音の違いは明確だけど、撃たれる側にはM24とL96の差はほとんど無い(慣れれば銃が違うのが解る)という程度、スナイパー本人以外にとっては発砲音の音声レベルがどっちが特別に高いとかも無いし、X-Fiでも積んでなければ、ちょっと離れた所から撃たれれば発砲音も聞こえないから、音に関して有利不利は気にする必要は無いと思う。 -- X-Fiでも、L96A1の音は周りがうるさいときはM24より聞き取りづらいと思うのは俺だけ? -- オンボードだけどどこから打たれたとかわかるっつーの -- でwら PSG-1は未だぁ〜? -- ↑PSGは軍隊向けじゃないので、軽量版のMSG90の方が相応しいとおもわれ -- 漏れとしては、M14のセミオートオンリー版のM21がアンロックに欲しいぞ。 -- ↑×3 PSG入れるとゲームバランスが大きく崩れるだろうから、それはないな。 -- M95でバランス崩れてないのに・・・・なにを根拠にPSGで崩れる言うてるのかがわからん -- SMGの悲痛な扱いのごとく調整化されるでしょ -- G3/SG-1をアンロックにしてほしかった。遠近両用でウマー。 -- 特殊兵なら遠近両用でいけますよ。後は腕前次第。狙撃兵の役割は遥か遠くからスポットしつつHSをガンガン決めて敵の進行を遅らせることと思ってます。。。間違ってる? -- M95が実銃と同じ性能ならバランスかなり崩れるだろうな -- ↑狙撃兵がAT兵になれるな -- 自分の撃った弾でキーン状態になったりしたら面白いな -- なんというか、思ったよりかは面白くない武器 -- カシュッ コォォォォ -- M24と性能が大して変わらなかろうが音が好きなので愛用中 -- L96でも当たり所悪ければダメージ95くらうのな。芋虫殺して取ってみたら「あれ?」ってことが多い。 -- ライトアーマの兵科でボディに当たれば95ダメージですよ。あたる場所がそれ以外だと各部位ダメージです。ヘビーアーマ兵科は分かりませんが、95−[アーマ分の軽減]ダメージでは? -- M95と比べてるんだろうけどあっちは手足でもヘビーボディアーマーでも95のダメージ。M24とL96A1は95- -- 中東でM24つかえるとおもってつかえばいい -- 撃つのがすごく気持ちいい武器だと思うw -- 隣で撃たれると、音で敵に見つかりそうで迷惑w -- 個人的に音がイヤだ・威力も上げて対ヘリにも使えるようにして欲しかった。 -- 消音でスコープの線が小さいので当てやすく、消音だから近くに敵がいたときなんかは音ではバレにくい! -- 消音機能なんて付いてないよ。 -- SFのSASでL96のアンロックが出来ないだけどどーするの?(拡張パックは全部入れてまーす。) -- 千代太郎 SFではでない。無印で使えるだけ、 -- ッッポォォォン……と音が散るせいで、所存を特定しづらいイヤな銃。歩兵only設定でコイツに殺られると無性に腹が立つw -- L86A1と何か関係があるのかな?スマートなイメージからして似てる気が -- wiki見たらM24は精度最高でこっちは高だけど同じなの? -- ↑悪い上のコメ見たら解決したわ -- これって一人称視点のときグリップの握り方おかしくない? -- 確かにグリップの握り方がキモイ 親指を穴に入れるんじゃないのか?ゲーム内だと親指が上にあるよな -- 名前 コメント ASSAULT (突撃兵) ・L85A2 <Heckler Koch - L85A2> タイプ セミオート/フルオート ダメージ 中 精度 中/高 弾数 30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L85A2.PNG) 実銃は欠点だらけで有名なL85A1をヘッケラー コッホが再改修したもの。 L85A1で顕著だった欠点は概ね改善された様だが、それでも重い重量や前後バランス悪さまで改善しきれておらず、前線からの覚えは未だにあまり芳しくない模様である。 奇妙な事だが、BF2では「L85唯一の長所」とすら言われる専用のスコープが付属していない仕様になっており、これによりA1と比べ中距離以上での精度射撃には不向きな仕様となっている。 性能的にはフラッシュバンが使えない代わりに基本性能が微上昇したF2000同等品といったところだが、実銃に反してバランスの良い作りになっている。 音がカコイイ 精度も威力も、なかなか良く使いやすい武器だ -- Socket774 既存アサルト装備と比べると巧く纏まっている印象があり、L85A1と比べて最大精度を犠牲にした代わりに、連射時の安定性を獲得したという感じか。 最大集弾は新G3A3とほぼ同等で、一発の威力が弱い代わりにレイティクルが広がりづらく最大拡散も小さい、お陰でバーストやフルオートでの集弾の安定性は600rpmのフルオートタイプなアサルトとしては優秀な部類に入る。 多分こいつのお陰でF2000の影が更に薄くなると思われる(フラッシュバンを利点としないと微妙に性能負けしている)。 良い意味でF2000以上に得意も不得意も無い感じと言える。 -- 威力が低くなって、弾数、GL付きで強化されたG3って思えばいいかも。って、精度以外ほとんど違うがな。まぁ、F2000の頑張ればなんでもできる所を更に強化した感じか。 -- バランスは良いと思う、決め手も無いが欠点も無い、特徴が無いのが最大の特徴という感じか。F2000の上位版と考えるか、F2000がフラッシュバンが使える分だけ気持ち集弾が悪いと考えるべきか… -- 名前 コメント ・AG36 <Heckler Koch - AG-36 40mm グレネードランチャー> タイプ アタッチメント/シングルショット ダメージ ? 精度 ? 弾数 1 H K製のアタッチメント式グレネードランチャー。 名前の通りに元々はG36シリーズ向けに開発された物だが、若干の改造で他の銃にも搭載が可能らしい。 米軍でもM203の後継としてマイナーチェンジ版が導入予定と言う話もある。 G36(E)にこれをつけて、突撃兵に装備させてやりたい。 -- MG36に付いたら滑稽だな。付かないしもし付いても運用できないが -- いや、付けるだけならできるよ。重くて運用できそうにないけどね。 -- 名前 コメント SUPPORT (援護兵) ・HK21 <Heckler Koch - HK21> タイプ セミオート/フルオート ダメージ 中/高 精度 中 弾数 200 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HK21.PNG) 7.62mmNATO弾を使用する軽機関銃で、G3の基本設計を流用した軽機関銃。 ローラーロッキング方式を継承しつつもG3では交換が困難であった銃身交換も素早く行える様に設計され、マガジン、ベルト給弾の両方にも対応しており、EFに登場する物はベルト給弾仕様となっている。 G3の基本設計を流用している事により、軽機関銃としては非常に優秀な集弾性能を発揮するが、本来軽機関銃向けとしての専用設計では無い事が祟り、致命的ではないが細部に小さな問題を抱えることになった。 また、後付で給弾方式を両用にした事による構造の複雑化による動作信頼性の低下も原因となり、採用装備に厳しいドイツ軍では採用に至っていない。 しかしライセンス生産品も含め、諸外国でも多く採用されるG3とパーツ互換性がある為、数こそは多くないがドイツ国外でG3と共に採用されているケースがある様だ。 v1.22以降、LMGとして最も高い集弾性能を有しており、バランスも良く使い勝手は悪くないが、逆に秀でた部分も無い為に決め手に欠ける印象が強い。 1.2パッチで弾当たりまくりんぐになったから、よう分からん微妙な武器だ。 -- 1.12なG3の弾無制限版.射撃時の爽快感もG3から受け継いでいる. -- G3A3とは対照的に半端な位置にあるLMG、600rpmで基礎ダメ33でHS不能、バグったMG36やPKMほどの精度も無いので売りになる性能は無い。 ただ、バグっていないLMGとしては伏せ撃ちはM16A2相当と精度が高く、屈撃ちでもM16A2の立撃ち程度の精度が出るため、ピンポイントでの中距離支援向けに向いていると思われる。ただ、バグっていないので立射撃は従来のLMG同様に近接以外では使用しない方が身の為かも。MG36が正常に戻れば、HK21より高精度・低威力な位置づけに来そうなので、やはり精度も威力も半端という位置と言うのは変わらないかも。こういう設定の装備は、使えないゴミ装備になるか、大化けして使える装備になるかが極端なので、まずはv1.21待ちか?(LMGの精度バグの修正具合による) -- 発射音がカコイイ -- なんか微妙なマシンガン。精度はともかく口径的にG3かPKMに近い威力であるべきなのだが。ちなみにPKMやHK21は、現代では運用的に見てもあまりLMGとは呼ばないと思う…。昔で言うところのM60なわけだからね。まぁゲムだからいいけども…。確かに音だけは凄くいいです。 -- LMGとHMGの定義で、Lightは重量や容積、口径、威力等で決まる訳じゃなく、一般的には固定か可搬かの違いだと思ったが… -- 性能表を見るとそこそこの精度。威力33とクソ長いリロードが欠点ではあるが、制圧射撃に向いてるか? -- 弾数が200と多いのが意外と魅力 分隊時に相手を押さえつけるのにかなり使える -- この武器って普通にアンロックできますか? -- 無理 -- レポートする場所で、質問する場所じゃ無いんだが… なんにしても春だなw 人に聞いて済ませる前にWikiのアンロックに関する情報見てくれ。 -- 1.3でアンロックできるようになればなぁ・・・ 規制のLMG飽きた -- コレがアンロックされると、MG36がまったくもって無駄武器になるね。威力から精度から最大拡散から装弾数まで、全てMG36を超越してる。 -- G36K的ポジションか・・・。MG36にもう少し利点があれば・・・。 -- でもEFやってるとMG36のほうがあたりやすい感じはするんだよなぁ -- ↑気のせいじゃない?MG36の方が発砲音がシャープだから、当たりやすく感じるだけだと -- 発砲音とか関係ネェシwwwwwwwwwww -- イイコトイッタ!(・∀・) -- LMGなんて運だ運。偶然だ -- 上の自作自演ひでぇな -- コレ、セミ、フルの切り替え出来るの? HK21Eな実銃どうりバーストも欲しいが… -- 他のLMGより精度がいいのでよく当たる。 -- 名前 コメント ENGINEER (工兵) ・Benelli M4 <Benelli M4 Super 90> タイプ セミオート ダメージ 高 精度 低 弾数 6 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M4.PNG) イタリアのベネリ社の開発したセミオート式ショットガンで、米軍での採用が決定している。 練度や戦闘経験の乏しい予備役兵や後方支援要員、腕力に乏しい女性兵士でも容易に運用できる事が目的とされていた様で、従来品同様の使用できる弾種が多いチューブラーマガジンを採用しつつも、セミオート射撃が可能であり、ホールド性の高い独特の折り畳み式ストックや、近年採用が著しい光学機器装着可能なマウントレールを標準装備している。 ゲーム中では、S12KやDAOほどの半分程度速度でしか連射は出来ないものの、倍の威力があり、ポンプアクションのショットガンほど1ショット1キルを実現出来なくも無いが、これらの中間的な性能となっており、下手をすればどっち付かずに陥る可能性が有り、比較的ポンプアクションのショットガンに慣れたプレイヤーで無ければ、セミオートと言えと扱いが難しいかもしれない。 サイガと違うのはこちらはM1187と同じくチューブラーマガジン式な事。威力はM1187寄りになるかサイガ寄りになるかによって大分使い勝手が変わってくると思う。 -- EUMODで試しに使ってみたが、これは凶悪だ。威力はM1187寄りだ。その上セミオートだからマジ凶悪。 -- 連射力はよろしくないので、サイガやDAOみたいな鬼連射はできない。まぁ、充分すぎる威力だから問題ないわけですけど。 -- 設定的に300rpmだが手動セミオートの為、次弾を撃つまでに1サイクル相当のロスが出て、実質MK3A1の半分程度の連射能力となるため、ショットガンのパンチ力としてはMK3A1とノーマルのポンプアクション2種に軍配が上がる。 実行力としてはDAO12とほぼ五分で、DAO12に比べて半分の連射力で威力が倍という位置づけになる。 DAO12には難しい初弾での殺傷がまだ期待できる分、半端に長い射撃間隔でAIMしづらい事にさえ慣れれば、リロードがDAO12より短い分、運用的には楽かもしれない。 -- MK3A1も300rpmだよ?つまり、MK3A1の上位互換って事だね。弾が一発少ないのとリロードが遅いの除けば。 -- ↑だからポンプアクション付きだから、設定より遅くなるのよ。 -- リロード完了後のアクションが長い気がする・・・ -- 300rpmのフルオートとセミオートが同じ速度で連射できると思ってるのか? DAOとMK3使っていればわかりそうなものだけどな(DAOは600rpmだがセミオートで、実質MK3同等か気持ち早いぐらいにしか連射できない)、痙攣連射使わずにマウスで毎秒5回以上AIMしながら目押しクリック出来る化け物がいれば別だがな -- 遠距離でもそこそこ使える。 -- 調子に乗ってバスバス撃ってるとすぐ弾が無くなり長ーいリロードへ。持てる弾もすぐに無くなるので支援兵と一緒にいたほうがいい。むしろ地雷やスパナを忘れないほうがいい。 -- 実銃ショットガンで一番好きなものだが、EF専用とは・・・。無印持ち込み出来るなら趣味で使う -- 最後の弾を込めた後のコッキングは持ち替えキャンセルしないほうが早く撃てる。 -- 名前 コメント MEDIC (衛生兵) ・FAMAS <Nexter - FA-MAS F1 "Clayron" (クレロン)> タイプ フルオート/バースト ダメージ 低/中 精度 高 弾数 30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (FAMAS.PNG) 5.56mmNATO弾を使用するフランス製のブルパップ式アサルトライフル。 オーストリア軍のステアーAUGと並びブルパップ式アサルトライフルの草分的存在で、バランスの良い性能と使いやすさから人気が高く、そのシルエットから「トランペット」の愛称で兵士達に親しまれている。 BF2仕様のものは低倍率の光学サイト搭載しているが、サイトのパターンが精度射撃向きでは無くF2000の様に「レイティクルより的確な目安」にしかならない。 M16A2同様の威力を有し900rpmだが、セレクターがフルオートとバーストのみであるため、本体性能的にも精度射撃向きではない。 真骨頂はその900rpmという連射速度を活かしたフルオート射撃で、HSこそ出来ないが圧倒的な連射力によるファイヤパワーで、中〜至近距離から相手を薙ぎ倒す運用が最も強く、トランペットならず肉切り包丁と言った方が良いんじゃないかと思うほどの強さを発揮する。 射撃精度的には平均(F2000クラス)点レベル。 余談だが、モデル対象はFA-MAS F1かそれ以前のものと思われ、本来専用の25連マガジンなのだが、SCAR-H同様に30連化しているEA仕様。 加えてモデリングもあまりよろしく無い(お陰でベース仕様の区別が付かない、FA-MAS好きなら怒るかも) 実銃の分間発射速度は900rpmとアサルトライフル中最高を誇るが再現されているかどうか。 -- ダメージが低/中ってのも気になる。カービンみたいな威力はちょっと・・・ -- こいつはかなり凶悪。使ってマルチしてみたけどバリバリ殺せる。威力命中力共に高い。 -- Jackass 威力30ながら900rpmだからなぁ、HSするより空間投入火力で削り殺すタイプ。弾薬消耗激しいけど、効果が均一的だから安定志向かも。 -- プチ前パッチLMGだな -- 1マグで1〜2人喰う分には問題ないが、フルオートだと2秒足らずで1マグ消費してしまうので、AIMが甘いと無駄弾が大量発生する。 結局は900rpmのバーストで近接する様な感じでキッチリAIMしていかないと、1マグで3〜4人処理することが出来なくなる。 ラッキーHSでの殺害も無いので、使用者の練度で弾薬のコストパフォーマンスに大きく差が出る。 ちなみに小銃系の携行装備では単位時間火力がブッチギリで最高(基礎ダメ25の900rpmなLMGより2割も高い、長時間連射出来る訳じゃないけどね) -- ↑基本的に突っ込んで死んで突っ込んで死んでを繰り返すBF2で、しかもサポが大量発生している現状で、1マグあたりのKill量を測るのはナンセンスな気もする。リロードの間隔が長くなるっていう利点はあるけど。それは置いといて、30ダメ900rpm + 高精度というものを早く体験してみたい。 -- ↑そりゃ弾薬に余裕があるサポと比べれば意味は無いかもしれないが、バグ精度な事が濃厚な別の兵科と比べている事自体が凄くナンセンスだと思うけども… 兵科を強い弱いで選ぶ人? -- ↑サポとメディコを比べてるわけじゃなくて、分隊ならたいてい一人以上はサポいるし、野良でやってても周りはサポだらけですぐにアモヒアしてもらえるから、そこまでマガジンあたりのkill数を気にする必要はないんじゃないか、ってこと。一人で裏取りするときとかはそういうのに気を使うかもしれないけど。 -- 弾数を 気にする奴ほど すぐに死ぬ データ拘り 机上の空論 -- しかしG36Eといい、衛生兵は報われてますなぁ -- 温室育ちってのは禁句で。 -- 突撃兵より突撃できるしな…。 -- FAMASメディコはAK47メディコより凶悪かもしれん。 -- レーザー撃ってる気分になる・・・ 頭部にあわせて横に薙ぐと敵がモリモリ倒れていく -- これで無印に持ち込み可能ならEF即買いなんだけどなぁ… -- 精度自体は特別高い訳では無く、立・屈でG3やF2000系と同等程度、伏せた状態だけL85並になる程度で、既存の900rpmの3点バースト系アサルトライフルには及ばないため、3点バーストでM16A2やG36Eの真似事は出来るが、真似事の域は出ない。レイティクルが広がりづらく、連続でのフルオート掃射は既存のアサルトライフルに比べて長めに出来、スコープのパターンが高精度射撃に不向きであるため、近距離での運用が真骨頂と言えるだろう。圧倒的な手数で削り殺すタイプなのでAIMの甘い初心者でも扱いやすく成果も得やすい。巧い人が使えば一度に密集している敵を纏めて葬れる事も可能で、HSに頼らずとも十二分な火力で薙ぎ倒していけるため、安定度も高い。 -- ↑に書いてあるとおり1マグで密集した敵を4人くらいまとめて葬れたよ・・・ -- スコープとレイティクルが上にずれてる気がする・・・ -- サイト見たいのがない方が使える気がする。中心がわからんので狙いにくいです。 -- これがアンロックに欲しかった… -- この銃のスコープは弾を当てるというよりばら撒くタイプ。 -- バラ撒くというほど旧LMGみたいなアホみないな拡散でも無い、故に強い訳だが -- 使い込んでたらG36Eに戻れなくなった・・・ -- EFの3マップで1280円より、こいつをアンロックとして1280円で売ってくれないかなと思うなw -- アンロックされる可能性ないのかなぁ・・・ バランスとしては非常に良いと思う -- モデリングがよろしく無いtame -- ↑誤爆 モデリングがよろしくないのでFAMAS好きな僕は怒ります。 -- G36E使えなくなった・・・ -- 無印に持ち込めるように汁!>EA -- アンロックっていうのは強い武器じゃなく個性的な武器なんだと思ってるんだけど。強い強い持ち込みたいっていうのはなんだかなー。 -- ↑たしかに でもFAMASもなかなか個性強いと思うのよ -- ↑↑ G36シリーズは個性的というよりも、安定志向な気がするけども。これをアンロック可能にするなら、新作のSIG556にGLつけたくらいのを突撃兵に持たせてあげないと、更にバランスがおかしくなる。 -- G2がよかった… -- 1100rpmなんぞBF2の設定許容外だし、FA-MAS F1だろうがG2だろうが、デカいハンドガードとNATO仕様の30連マグ以外、外観以外同性能になるんじゃない? これもF1に30連マグというEA仕様だし。 -- ついでに、説明記述に追記〜 -- FAMASはかなり使える!文句なしの絶品 -- 連射速度設定は1800rpmまで出来る。 -- 実際実銃どおりの連射速度にしてみたら使いにくいったらありゃしないけどな。 -- 連射ごとの拡散がアサルトライフル中最も少ない。そのおかげで遠距離でも当てやすい。至近距離での強さは言わずもがな。 -- 名前 コメント ANTI-TANK (対戦車兵) ・P-90 <Fabrique Nationale - P90> ※アンロック武器 タイプ セミオート/フルオート ダメージ 低/中(19) 精度 低/中 弾数 50 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (P90.jpg) 小口径高速弾を使用するPDWという分類に属する銃で、同じコンセプトのMP7より先発。 ペルーの大使公邸人質事件で突入部隊の一人がこれを持っていた所から世界的に有名になったらしい。 機構、デザインともに独特で、特にその未来的なデザインから各方面(特にゲームや漫画・アニメの類)で人気が高い。 v1.21迄はBF2随一の貧弱装備と呼ばれたP90も過去のものとなり、v1.22以降は900rpm化されMP7と同等スペックとなり、2ndアンロックとしての面目躍如といったところか。 ポイントサイト装備であるため、スコープ使用時はMP7より下方視界が良好で対人AIMが行いやすく、使い勝手はの面ではMP7を凌ぐと思われる。 発射音が600rpm仕様のままであるため、射撃数の誤認をしやすく、残弾把握を感覚的に行うのには慣れが必要。 だったが、v1.3パッチで発射音が射撃サイクルと同じ900rpmになったため、残弾把握がしやすくなった。 不謹慎ではあるが、これが出るなら日本大使公邸MODがほしいところだ。 -- 装弾数は50発+2マガジン。ドットサイトがついていて狙いはつけやすいが、精度はかなり悪い。近距離でもフルオート射撃じゃ当たらない、ライトマシンガンみたいな感じ。 -- P90が好きな俺にとっては最高の幸せ。 -- 基本的には「ダットサイトのついたPP-19+5発」。SMGもパッチで精度が上がったとは言え、残念ながらDAOとは比べるべくもない武器。 -- ショットガンじゃなくてSMG持ちたい人のためのアンロック。しかしそういう人がDAOのために+1個のアンロックしてまでアンロックする武器かというと、うーん。 -- AIM力さえあれば結構食えるぞ? うまく立ち回れば1マグで3人逝ける。 -- なぜか600rpmという不具合。MP7に続き設定ミスの疑惑 -- 近距離ではDAO、中距離以上ではP90、これがいいかと・・・。工兵でショットガンじゃなくてMP7使うみたいな・・・。威力が問題で狙撃で殺せるかっていったら難しいけれど、相手に嫌がらせしたり、相手のHPが減ってればヌッコロせれるとは思うかな。 DAOで近距離・対戦車砲で中距離以上・・・。こう使うのもありだけど、玉を考えるとP90で狙撃のがいいかな。ま、ガンガレATたちよ。 -- おやぢ 使ってみたけれどあまり好きになれなかった。特に接近戦の押しの弱さがなんとも・・・。 -- 名無しさん@AT EAは期待を裏切ったな。まあ、俺はそんな事だろうと思ってたが。 -- ドットサイト見ながらだと精度が上がってる? -- しかしP90+RPGってのもなんかしっくりこないな -- 本来ならP90は車両搭乗員の護身火器だからね。工兵のアンロックにすればよかったのに -- ジャンプ撃ちができなくなったのでDAOより使いやすいと思う。頬付け撃ちだと精度は結構いい。まぁ突撃する武器ではない -- ぱんつぁー ドットサイト付きで50連射できるので、近距離戦では特殊兵並に撃ち合える -- 何故防弾チョッキ着ててこんな威力低いものを・・・・ -- ズームセミオート射撃がかなり当たりやすい。威力が低いので奇襲を狙いたい -- ボディーアーマー貫通能力とかないのか・・・あったら使えるのにな。 -- ↑それ良いな実装されても元々威力低いからそんなバランス崩れることないだろうし -- ドットサイトしか取りえが無い銃、まったく信用できません。 -- L96A1は無印でも結構見るけどP90はあんまり見ないな。。。どこいったんだろ? -- まさかAT兵はシコシコ戦車狙ってろってDICEからの(ry -- ぱんつぁー これで連射が速くて精度ももうちょっとあったらこの威力でも使えるのに -- MP5・MP7・P90は同じダメージ19だが、MP5・MP7は900発/分と1.5倍多く撃てる速度なので、実質27.5、つまりP90が一番弱い兵器… -- ↑訂正ダメージ28.5ですね。つまりMP5・MP7の威力自体は特殊のと遜色ない -- DAO嫌いなのでいつもこれです 少佐も使ってるしな! -- ダットサイトも使いやすいし離れててもそれなりに当たるんだけど、やっぱ威力19はキツイっす。DAO-12があんだけあからさまに強いんだから も〜ちょいてこ入れして欲しいけどなぁ・・やっぱこのままで放置かなぁ・・ -- 米出まくりでブチブチ当たってるのに平気で歩き回ってるのが怖いよな←威力19 -- 赤ゲージなったら走れなくなるとか、そういうの欲しいな、削り武器好きにとっては -- 射撃速度も実銃が650rpmだから、900になる可能性は無いに等しい… あとは本来競合するはずのMP7とどうバランス取るかだよな… バレル長の事を考えると精度アップで高精度豆鉄砲っていう路線しか無いのかねぇ 威力を28とかにするのはカービン系の手前、出来ないだろうし -- 早くも完成で、このままずっと放置な雰囲気だね・・P90( サブマシンガン系) -- 本スレでも出てたけどゲーム中、サブマシンガンたる利点が何か欲しいよな -- 旧MP7並の精度になれば、まだ使い様がありそうだけどねぇ -- 精度もうちょい悪くなっていいから、動きながら撃っても拡散しにくくしてほしい。ショットガンよりリーチ長めな近距離武器という位置で -- ↑それは他の武装全般と統率取れなくなるから、まずありえないと思う。 基本的にフルサイズのアサルトライフルより照準が暴れやすい軽量高初速ブルバップなんだし。アーケード系のFPSとしてもそこまでは崩してこないと思う。 -- ツッコミな書き込みで消されているのがあるが、故意なのか?(9課はセブロじゃないのか?とかいう書き込みが有ったと思ったが) -- それがwikiクオリティ -- P90が650rpmってどこの情報よ・・・900rpmなのでお間違いなく -- ボディアーマー無視とかほしいよ・・600で威力19て酷すぎる -- 900⇔600はやっぱ全然違うな ずっとP90使ってたがMP5の近距離戦の強さに驚いたよ(P90に比べて) やっぱりBATTLEFIELD2最弱武器。何でもいいから早めに上方修正きぼん -- ある意味もっともアンロックらしいアンロックかも。遠距離じゃP90がATM以外のAT兵装備では一番いい。もっとも、遠距離からちまちま撃つぐらいだったら接近してATM撃ちこめって話なんだが・・・・・ -- ぱんつぁー 正面から撃ち合ったら相手がハンドガンでも持ってない限りまず勝てないな -- 貫通力に優れた弾丸使ってんだから、もう少し強くてもいいはずだろorz -- つまり、ピストルがライフル並に精度があるのが問題ってことで -- 近〜中距離ならPP-19の方が使い勝手が良いかもしれない、近距離なら弾数と連射速度で特殊兵並み立ち回れるが、P90じゃそこまで出来ない -- つか普通にサブマシンガンの中では最強でしょ→PP-19 -- よく考えたら、アメリカ、中東、中国に続く第4勢力ヨーロッパの、MP5的位置付けの銃なんだから、弱いのは当然だな・・・…orz -- 近距離だとMP5より弱いのが大問題な訳だが… P90で有利に立ち回れる条件は他の武装でも同じ事なんで、アドバンテージを得たいと思って使う銃じゃない。 -- 狙撃できないという欠点があるが、(見た目的に)特殊兵が持ったほうがしっくりくる -- PKMに代わるツンデレの予感。これ持って撃ち負けてもしょうがないで済ましましょう。 -- これもうちょっと反動が無ければ面白そうだったのになぁ…… -- 衛生兵や支援兵こそ、こういう貧弱な武器を持つべきだと感じるのだが…。 -- この銃に遠距離射撃を期待するのはかなり酷、なんたってピストルが強すぎるから。ピストルの伏せ射撃はM16の伏せ射撃とほぼ一緒の精度だったりする。接近戦の弱いサブマシンガンの使い道とはいかに・・・ -- 唯一の長所である50発の装弾数を撃ち尽くす前にやられるための武器 -- 使いこなせる奴は真のアンチタンカーだ!ピストルに頼る奴はモグリだ! -- ↑うん、そうだね。 対兵器に強いが歩兵戦に弱いって、説明に書いてあるもんね。これを持ってたら「歩兵に弱い」の部分が強化されて、まさに真のAT兵だね。と、冗談をここまでにして、スコープが付いていようと悪すぎる精度はどうにもならないので、近距離戦のみの使用に控えた方がいいが、その近距離戦が全AT武器で一番貧弱だと思われる。だが、まぁ近距離ならピストルよりましだと思うよ。 -- ↑追記 これじゃ何の救いようもない事言ってるだけだな・・・。さすがに、性能を求めてアンロックするような代物じゃないが、F2000の形に惚れてアンロックしたような人なら、性能御構い無しに使いたがるんじゃないかな、そういう自分もMP7の音に惚れて使い続けてるような人なので、そこは理解できる。もうひとつの利点としては、これで殺された相手はショックパドル殺傷以上の屈辱を味わう事でしょう。 -- もうほとんど見なくなったなぁ… -- スコープを利用して敵の報告に使える だめか・・・ -- 使いたいけどMP5のほうが強い・・・相手を倒したときの達成感を味わいたいなら使うべき武器だな -- 他のカテゴリーだと、弱めの武器でも、「○○では弱いが××では使いようはある」とか、理論的に使いようを考えた発言も多々見られるが、コレは・・・どう考えても弱さしか目に付きません、本当にありがとうございました だが、そこがいい -- えぇぃ中近距離ならスコープも役に立つと何故気づかん! ごめnやっぱ無理・・・ -- 弾数多い900サイクルのSMG。豆をばらまくのが面白い。面白いんだけど・・・それだけなんだ。普段ピストル使ってショックパドル殺傷のような使い方をすれば・・・!! ダメダメだな。 -- どうみても600rpmです。本当にありがとうございました。 -- 敵を倒した時の優越感と達成感に浸るための武器ってことで -- 修正でもされて900rpmになったなら一応はSMG中最強なんだけどな・・・ -- ローカル鯖(要はシングル)で精度を変えずに900rpm仕様にしてみた…、MP7より狙いやすいくて使いやすいし、一気に別物に化けた。うれしくてちょっと涙出た(つД`) -- ついに1.22パッチでは900rpmに -- >洗脳薬漬けなバイオサイボーグ女児が運用するP90が有名 …てw ガンスリが酷い漫画な気がしてきたなっw -- 900rpmへの変更のおかげで、多少マシに -- あと一つでいいからマガジン増やして欲しかった・・・ -- 合計で150発って決め方してるだろうからそれは無理かな。趣味武器として見てる自分にしては装弾数は減ってほしくないししょうがないところ。 -- これ1.22から本当に900rpmになってます?撃った感じ600から変化を感じない+MP5より集弾が悪い気がする・・・ -- 音が変わってないからわかりにくいけど900なってるよ。ただpp-19のが強い -- --- 1.21の頃のほうが1キルあたりの弾数が少なかった気がする・・・・のは俺がトリガー離すのが遅いせいか -- 900rpmになって弾幕が張れるようになった。遠距離からチマチマ撃つ場合はセミオート必須 -- PP-91より弱いかなぁ・・・若干命中率上のような気がするんだけど -- 近距離なら特殊兵相手ぐらいなら渡り合える様になった。精度的にカービンには劣るが、900rpm化で火力的に五分以上なので、ダメとボディアーマで押し切れる。 ただ、近接では未だにDAOの方が上なのでマップによってDAOと使い分けすると良い。 -- う〜ん、やっぱりDIO様の勝ちでは? -- ↑旧性能ならまだしも修正されてからは勝ち負けのがなくなったと思うよ 実際何回か使い分けてみるといい所が見えてくる -- 900rpmになったのは良いが射撃音も変えろよ!!爽快感が全くねえ。 仕事しろよDICEEEEEEEEEEE -- ほか武器にくらべいいところが少ないからサイレンサーとかオプションをつければ? -- 修正かかってからコイツが急に増えたな -- 使っている人が増えた故、左上にたくさん出てくるので強いのかと思ってしまいそうだが、実際そうではない罠。 -- LMG気分で伏せてる敵を後ろから蜂の巣にするのは気分がいい -- MP7との違いはズーム時の見易さと装弾数。各勢力デフォ武器のSMGよりは精度がいいものの、劇的に上がる程のものではない。 -- 音で何発撃ったか判別できないので(900rpmなのに音は600rpm)残弾が分からなくなる。何とかしてくれー -- スコープ非使用は当たらないので、基本的にスコープ使用必須に近い。 高サイクルでダメ稼ごうにも当たらなければ意味がないし、50連でもマグが保たない事も…。 慣れれば近距離じゃカービン並に使えるが、乱戦時にはDAOの法が信頼性が高い。 TPOに合わせて使い分けた方が良い。 -- 【まとめ】 P-90は浪漫 浪漫は不可能を可能にする -- 1.3パッチでようやく音が強そうになった。 -- 音に錯覚し突撃して返り討ちに合うのも我々の役目! -- 強くなったような気がするのは音のせいですかそうですか -- 強くなったと錯覚してDAO様に返り討ちに合った俺も音にだまされてますね -- ・・・今日何か凄い音がする奴とやりあって負けた。P90だった。屈辱だ。慣れないと迫力あるな。 -- DAOより弱いのは認める。でも、アーマー兵科じゃない奴には勝ちやすいよ?結局は使う人の腕じゃね? -- やっぱり拡散具合がネックかなぁ -- 「出会い頭に秒殺された。こっちはPKMだったのに。多分HS。使う人の腕だね。」と、彼は感心していた。 *実話 -- ぶっちゃけ運の差しか無いという話もあるけどな、pingにもよるけど、こっちが立っていて「既に相手がゴロゴロ転がりながら撃っていた」なら既に負けてるとほぼ同意だし。 -- 当たらんし威力も低い、これ以外につけるコメントなし。最低の武器だと思う。 -- ↑MP5よりマシだと思うぞ?2重投稿最低な奴だと思う。 -- ↑↑当たらないのは本人の力量不足だと思うが。 -- ↑↑↑弾数、狙いやすさで使いようによっちゃ十分いけると思うけど・・・ -- ↑↑↑↑アンロックしたことをこれほどまでに後悔したことはない。 -- DAO嫌いなのでこれ使ってるが、正直DAOとハンドガンで事足りる。中距離が多いところだとかなり使いやすいけどね。文句たれずに長所短所見極めて好きな物使えば良いだけでしょ -- DAOが苦手で長年デフォルトのSMGを使ってた身としては悪くは無い。良くもない。マガジンサイズとストックの関係でMP5のほうが使いやすいかな。スコープあってもL85A1の真似できるわけじゃないし -- 600rpm時代よりマシになったのは確かかと -- スコープがあるからハンドガンよりも狙いやすい。ちょっと離れて撃ち合うとDAO使ってた時は諦め感が強かったんだけど、P90は一応希望が持てる武器だと思う。 -- リロード癖が付いている人には使いづらく感じるかも -- ↑だが、ハンドガンの半分も精度が無い罠。中距離の敵と戦うにはATMかハンドガンしか選択肢がない。近距離専用武器として使うなら普通に強い。だがDAOの方がもっと強い。 -- SMGの威力が減衰無し20ダメなら評価は全く違ってただろうねぇ。 -- SMGは距離による威力減衰は無いよ。減衰してようがしまいが、離れたら当たらないのは変わらないが。 -- せめてアーマー有無に関わらず同じダメージを与えれるようになってくれないと・・・ -- SMG全体に修正はいってピストル以上カービン未満だったら納得するのに・・・ -- 皆ほとんどこの武器もってるよな・・・ -- G36シリーズみたいな使い方してたら勝てませんよっと。この武器は使用者の経験と洞察力だ。やばくなったら無理しない!遮蔽物を有効に使えってこった。 -- 胴体に照準合わせて弾切れまで打ち続ける。1マグ1killくらいの気持ちで使えば案外使える -- ↑↑それは全ての武器… というより歩兵戦全てに言える事では? あとG36シリーズに共通運用なんて無いし、SMG準拠な性能しかないP90をそういう運用する奴自体希だと思うぞ。 何を根拠に比べてるのか意味不明。 -- ネタ武器マンセー!11!! -- ↑↑G36E・G36Cみたいに、移動しながらのやや中間距離から射撃する方法は有効ではなく使えない。MG36みたいに、近距離伏せ撃ちフルオートは威力不足で先手を取らない限り厳しい。ってことじゃね?G36シリーズ共通とは言ってない模様。P90の強みは他のSMGと比べてやや1マグの弾数が多いってことかねー。弾数活かして敵を倒さないまでも、威嚇や囮には使えそうな気もしないでもない。なんか使う人を選ぶ武器だなこれ。(−−; -- 近すぎず遠すぎずを得意とする人はDAOよりオススメかも 接近戦が得意な人はDAO一択だけど -- 1人撃ち殺すのに予想以上に弾が必要な銃。残弾が20切ったら大人しくリロードしとけ。さもなきゃ肝心なときに嘆くことになる。 -- ピストルのサイドアーム。これだ -- 中距離以上はSRAW、近距離はP90、芋虫はナイフ。 -- 酷評されてるからどんなものかと思ったけど思ったほど悪くないかな?下手だから何使っても同じなのかもしれないが。 -- ボディアーマー兵科が少ないカルカン、つかメデコばかりのカルカンだと結構戦える、が、ボディアーマー付きの子にはほんと撃っても撃っても…酷いときは至近距離で背中からブッパしたのに振り向かれてこっちが殺されたり -- 弾がばらつく武器は、鉢合わせの遭遇戦だった場合初心者も熟練者もほぼ同等の戦闘能力しか有さない。AIMが下手な人でも熟練者と同じくらいあたるってこと。熟練者はPistol持つ場合が多いんだが -- DAOとのバランスが悪すぎだわさ -- NST DAOがバランス崩してるという説も -- P90持ったATなら突っ込んで近距離でもやれるが(ミサイルの恐怖は置いといて)、DAO持ったATに近距離戦挑むと圧倒的な火力の差で散る。 -- 当たらないわけじゃない。最大の問題は当たっても敵が死なないことなんだ… -- そうなんですよ -- ↑やはり一発19という貧弱ダメージに問題が・・・ -- 超近距離であれば、数を生かしてカービン並の威力は出る。要約するとダメな武器。 -- 映画のザコっぽくこっちに来るなと叫びながら乱射して死ぬ武器 -- あれだけ撃てるなら何人かは道連れにできるだろうに傷ひとつ負わせることなく犬死するアレな・・ すごくわかるよ。あれ、涙が・・・ -- なんだかんだ言ってP90愛好者が多いことに驚愕。これからも使い続けてみるよ -- 遠距離ではSAW的に使う。結局は弾数で勝負な武器。 -- 遠距離ではピストル。 -- なぜか伏せたりしゃがんだりする射撃不能な間はダットサイトのダットが消える -- P90(プロジェクト90)は、その外見のみならず使用する弾丸にも特徴があり、サブマシンガンとして常識的な既存の拳銃弾ではなく、小銃の実包をそのまま縮小したような形状の、先端が尖った5.7mm×28の専用カートリッジ弾を使用する。この5.7mm弾は小口径で、弾体の質量も軽量ではあるが、高初速で射出されその運動エネルギーを極めて狭い範囲に集中させることから、剛体に対してはアサルトライフル並みの貫通性に優れ、また防弾ベストなどに用いられているケブラーなどの防弾繊維をも貫通してしまう。(テストの際は、150メートル先の、ケブラー製防弾ベスト(追加の防弾プレートは無し)を貫通したと言われている) -- P90 ↑確かにP90はいい銃だ・・・だがこのゲームでは何のタクティカルアドバンテージもない 現実とゲームは違う! -- そのネタ好きだぜ。BF2にもファイブセブンピストルとか欲しかったな。 -- もう修正されないんだろうな・・・ -- ↑諦めるな!! 諦めるにはまだ早い・・・・・のか? -- 単発で撃てば、命中率いいし結構死んでくれるぞ!!弾も50発あるし。 -- ↑確かに、ワリとHSしやすい。 -- うん離れてても意外と当たる。けど恐ろしく時間かかるw毛はえまくってんのに全然倒れないし -- これでキルデス2倍くらいなりゃどの銃つかっても活躍できるようになる。だけどあえてP90つかおうぜ。「うっわ・・・P90かよ・・・」って思わせるために -- 分隊長ATで出た時は一番使いやすい。敵陣で5,6人蹴散らして、最後は弾が切れて死んだ。やはり弱点はマガジンの数の少なさにある。 -- でもなんかさ・・・おもちゃっぽくね?w -- BF1942の時からそうだが、なぜAT兵科はマゾな人しかできない兵科なんだ。というおれもマゾ。 -- 漢の武器! 少佐も使ってるし! -- フルオートでしばらく撃ってられるから気分はいいけどな -- ダットサイトなんて飾りです、偉いh(ry -- 最後のアンロックがこれだったわけだが・・・意外と使えるじゃんコレ -- 弾数の多さと連射力の速さがうりっぽい感じ。アンロック2つ目なのがちょっと気軽に解除できない感じ。 -- もっちゃん コレ装備したとしても常にロケット担いでいる俺。P-90?外したときの保険さ。これで正面きってドンパチする気には流石になれないw -- FN社の開発者は「サブマシンガンじゃないっ!」と言い張ったらしいが、結局短機関銃として定着した哀れな火器。全ては扱い次第なんだが、自分には護身用か味方が仕留め損ねた奴に止めを刺す時にしか使えなかった。 -- 立って横移動しながら撃っても良く当たる。AT必携 -- やっぱり連射速度が速いので、ほんとに至近距離なら強い、中距離以上でも相手の体力を削る程度なら使えるので、ショットガン系よりは汎用性が高い。個人的にはかなり使える銃だと思う。 -- DAOは連発しないと、余程HS上手くないと1発で殺せないからな・・・ -- 軽機関銃が得意なら結構殺せる -- 案外移動しながらでも当たるのでそれなりに使える -- 連射力と装弾数の多さでごり押しができる。けどたいがい負ける。 -- 薬莢の飛ぶ方向が意味不明な銃。本来は下に拝莢されるので横には飛ばない。遭遇戦で伏せがなくなったため、50発のファイヤーパワーが存在感を増した。少しだけ。 -- 名前 コメント
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名声301武器改造 名声401武器改造 名声301武器改造 開始 湖北省 武漢 道具屋 名声 301~ 補正値が Nの武器に ±3の補正を付けることができます。 N補正を −補正にする場合 毒甲皮 5個と軟鉄が必要。 N補正を +補正にする場合 毒甲皮 5個と玄鉄が必要になる。 ※ このクエストは 1度のみ実行可能です。 補正値 Nの武器に ±補正を付ける 名声401武器改造 開始 青海省 西寧 道具屋 名声 401~ 青海省西寧の道具屋に、玄鉄・硬鉄・軟鉄・柴烏石を各 5つ集め道具屋と会話することで、武器の命中補正を改造することができます。 何度も繰り返し行うことができます。 改造する武器が高価なものになるほど改造に高い経費がかかるようになります。 ※ 重さは −50〜 +50%の間でランダムに変化します。 ※ 奇縁武器は改造はできません。 武器の命中補正改造 (最大±18) 武器の重さ変化
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武器改造 パターン1 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇値 50 50 50 50 50 50 50 50 50 100 費用(G) 3000 4000 5000 7000 9000 11000 14000 16000 20000 23000 改造段階 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 上昇値 50 50 50 50 50 100 100 100 100 100 費用(G) 34000 40000 44000 50000 58000 64000 71000 79000 86000 95000 合計上昇値:1300 総費用:733000G パターン2 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇値 50 50 50 50 50 50 50 50 50 100 費用(G) 4000 5000 7000 9000 11000 14000 16000 20000 23000 27000 改造段階 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 上昇値 50 50 50 50 50 100 100 100 200 200 費用(G) 40000 44000 50000 58000 64000 71000 79000 86000 95000 104000 合計上昇値:1500 総費用:827000G パターン3 改造段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 上昇値 50 50 50 50 50 50 50 50 50 100 費用(G) 4000 5000 8000 9000 11000 14000 17000 20000 23000 27000 改造段階 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 上昇値 100 100 100 100 100 100 100 150 200 200 費用(G) 40000 46000 52000 58000 64000 71000 79000 88000 95000 104000 合計上昇値:1800 総費用:835000G
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メニュー トップページ 【注意事項】 モンハン4 改造コード一覧 装備コード 便利コード まとめ 装備まとめ ギルドクエスト ギルドクエスト 参考サイト あまぞーん TOPページ
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めも 信長の野望・革新 改造スレ(臨時)にあるシナリオを上から少し DL数カウンターつけたかったのだけれどもないようなので諦め 【PKシナリオ】 兵科が兵器のみ 直リンDL 974 直リンDL CHAOS World CROSS World 直リンDL Gの革新 直リンDL Gの革新2014 直リンDL SD集結 ああああ 直リンDL アリスだけ 色々集結 英雄復活 織田家が東方勢にもっこもこ 織田家の趨勢 学園戦乱 直リンDL 可能性収縮 艦娘の宿望 直リンDL 極東戦記 直リンDL くぎゅの野望 直リンDL くぎゅ再臨 直リンDL 楠木の野望 クロノベルト 喧嘩大番長 喧嘩大番長Ver2.01 直リンDL 幻想郷戦記 直リンDL 幻想郷戦奇+ 直リンDL 幻想争覇 ごっちゃまぜ 直リンDL 三国志シナリオ 直リンDL 次元交錯点 直リンDL 七英雄集結 七英雄集結 2 人類対人類 すぺ 直リンDL 戦国幻想郷 戦国混沌絵巻 戦国ランスPK対応版 直リンDL 第二次扶桑事変 直リンDL 天王山 天の声セカンド 直リンDL 東方英雄伝(例) 東方夢現戦紀 東方夢現戦紀弐 直リンDL 東方夢現大転封 東方四八 直リンDL(BGM) 東方四八・花映塚 東方四八・幻燐 東方四八・緋想天 東方四八・風神録 直リンDL 東方四八改悪 徳川家がもっこもこ 豊臣家の盛衰 ニコニコ幻戦記 ニコニコ夢国伝 ぬたぁん 直リンDL(BGM) 八王の乱 八王の乱 -解- 直リンDL 八王の乱R2 R2+散+式 反逆の鉄Ver2 直リンDL 東の飛将 西の錦 人と魔と神 直リンDL 人と魔と神~葬送曲 ヒロイン救出PK ヒロイン救出しない 松永久秀の絶望 直リンDL 松永久秀の絶望2 直リンDL 魔導戦記 無双乱舞 萌娘之野望 ヤクルト 憂鬱戦記 直リンDL 直リンDL(BGM) 夢の終わりver2.0アペンド 直リンDL 乱世流転PK ロボット大戦 ポケモンの野望2022 直リンDL それぞれの野望2.0 直リンDL 戦国兵器大戦 直リンDL 直リンDL(支援OP) 大昇天 直リンDL 天地人 直リンDL 大航海時代 直リンDL 【無印シナリオ】 第一次ERG大戦 第二次ERG大戦 第三次ERG大戦 ヒロイン救出 喧嘩大番長 アスタリスク 東境幻戦記 新規作品ページ用てんぷれ ここからコピペ 作品名*ここに作品名を入れてね!勢力#region(close)|势力|大名|出典|#endregion特徴作品の特徴があればなにかかいてね!お勧めお勧めのシナリオとか勢力とか戦略とかあれば書いてね!その他・おまけなんかあれば書いてね!//←これつけた行は表示されないよ!----カウンター今日 counter(today)昨日 counter(yesterday)合計 counter()----#comment(below) ここまでコピペ カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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改造関連 STALKER CSはCS用アンパックツールとテキストエディタでゲームの設定を変更することができます。 デフォルト設定に不満がある場合は、自分で変更してみましょう。 ただし、改造・設定ミス等による不具合は全て自己責任です。 以下、SoCwikiを参考に導入~簡単な設定変更をまとめてました。 間違い等は修正をお願いします。 ここでは例として、アンパック→重量緩和(所持可能重量上限2倍)までの手順をあげていきます。 1. 938 名前: UnnamedPlayer [sage] 投稿日: 2008/09/07(日) 19 23 34 ID H5FhHsaI たぶんこれで何も弄らずにフォルダに突っ込むだけでunpackできるはず ttp //www.stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads d_op=viewtheoned lid=265 リンク切れにつき再アップロード ClearSky_unpacker_v13.7z https //ux.getuploader.com/stalker03/download/462 上記リンク先からアンパックツールをダウンロードします。 2. 上記ファイルを解凍するとunpackerフォルダができます。 unpackerフォルダをCSインストールフォルダにコピーします。 例)Cドライブにインストールした場合のフォルダ構造 C \Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\unpacker 上記にない場合 C \Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\S.T.A.L.K.E.R. ***\unpacker\unpacked\ 3. HDDに6GB以上の空き容量があることを確認します。 空き容量がある場合、unpackerフォルダ内のCS_full_unpack.batを実行します。 バッチ終了後、C \Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\unpacker\unpacked内に 各種ファイルが解凍されていることを確認します。 \configs 関連のファイルが欲しいのなら \stalker clear sky\resources\configs.db と \stalker clear sky\patches\xpatch_0*.db をunpackするだけでもいい。 4. 以下のようにファイルをコピーします。 unpacker\unpacked\configs\creatures\actor.ltx → C \Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata\configs\creatures\actor.ltx unpacker\unpacked\configs\system.ltx → C \Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\gamedata\configs\system.ltx 5. コピーしたsystem.ltxをテキストエディタで開き、max_weightを検索します。 max_weightの値を50から100に変更します。 6. コピーしたactor.ltxをテキストエディタで開き、 max_item_massの値を35から70に、 max_walk_weightの値を60から120に、 それぞれ変更します。 fsgame.ltxのgamedataからのロードをtrueに設定 7. ゲームを起動して所持可能重量の上限が100kg(デフォルトの2倍)に なっていることを確認できたら作業終了です。 補足: アンパックしたファイルは全て投入する必要は無く、必要な箇所だけでも動作する。 また、日本語版でもmodは動かせるが、全てが英語版と同じ動作になる保障は一切無い。自己責任でどうぞ。
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改造データの導入方法(SQ長編の場合) はじめに長編改造スレのテンプレをよく読んでください。 改造は自己責任です。バックアップは忘れずに取るようにしましょう。 基本導入方法 以下のファイル・フォルダを原版に上書きするだけですが、解凍にはアタッシェケースによる復号が必要です。下記参照。 上から順番に正しく当てないとバグるよ! 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL-2020pack→ 2021.0129-手遊び2.01 総集編10A(基礎ファイル) 総集編10B(追加):クライシスや汁画像等の追加差分。容量の関係で分割。 総集編10C(差し替え):本編や総集編Bを差し替える形式のファイルなど (任意)SQL_matome_2014_画像差分 お好みで同フォルダ内の画像をGraphics→Battlersフォルダに移動してください。 なお、Graphics フォルダの「スライム」に関しては、短編EXのアレで復号したのち、中身を Battlers に移動してください。 ※以下の手順でも上と同じ構成になります。 長編原版 → 公式パッチ(v1.021) → 総集編10A(BC任意) → SQL_matome_2014→ 練乳統合パッチ170927→長編ハードモード改2020 → 手遊び→ 手遊び2.01 パッチの場所 すべてネコにマタタビワインから入手することができます 容量の大きい長編総集編10Bに関しては、 再分割前のファイルは斧ろだにアップもされています sq_0009_長編総集編10B_1.rar axfc.net/u/3781696 sq_0010_長編総集編10B_2.rar axfc.net/u/3781695 公式パッチ 復活した公式SQDTによる新パッチ(v1.1.2)は、未確認ながらおそらくMODとの共存は不可能と思われますので、旧来までのパッチ(v1.021)を当ててください。SQL_matome_2014+追加パッチ内に同梱されています。 また、InternetArchiveによるミラーでも入手できるようです。 http //web.archive.org/web/20110520152308/http //sqdt.net/products/sq/support.html http //を英数小文字に直して下さい。 FAQ(抜粋) とりあえずパッチに入っているreadme等のテキストには必ず目を通そう。 必要なことは大抵書いてある。 困ったら改造wikiを参照するのも手です。たいていここで書かれていることは載ってます。 Q.パッチを落したんだけど拡張子atcって何? A.アタッシェケースというフリーソフトで暗号化されたファイル 通常長編や短篇EXの画像を含むパッチはソフト購入者以外に見えないように暗号化されている そしてお前は次にパスが分からないと言う Q.パスが分かんない A.以下の通り >ファイルのダウンロードパス 特に指定が無かったり、いつものとかなら"SQ" "は含まず ものによっては小文字の場合もあるので大文字と小文字と両方試してみましょう >atcやexeの解凍パス アタッシェケースのオプション-動作設定-高度 でパスファイル指定許可 にしておき アタッシェケースに各ダウンロードしたファイルをドラッグするとパスワードを要求されるので、 長編関係のファイルなら長編のプログラムのインストール先にある「sqicon.ico」を 短編EX関係のファイルなら、短編のインストール先の\Audio\BGMにある「SQT_Battle(Stella).mp3」を アタッシェケースのパス入力画面にをドラッグ&ドロップする 途中でパスワードを求められる場合があるがダウンロードのパスワードを入れる。 ※アタッシェケース最新版ではエラーが出て復号に失敗する可能性あり。 その場合はv2.75など過去の安定版を試してみること。 ※7-zip以外の解凍ソフトで解凍を行うとエラーが出る場合があるみたいです。 その場合はお手数ですが7-zipで解凍を行ってみてください。(短編改造スレより引用)
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■強化■ ■高性能化(改修)■ ■改造■ ■艤装錬成■ ■艦種改装■ ■改修技術■ ■戦技強化・抽出■ ■戦技枠拡張■ ■クルー訓練■ ■パーツ改造■ パーツ改造とは パーツを強化する手段。 拠点「呉港」開放により、施設「兵器改造工廠」で行える。 ※2018年12月19日VUでv2.4.0から導入された。 ※2019年02月27日VUでv2.6.0にて獲得改造値および消費資材が見直された。 ※2019年08月30日VUでv3.0.0にて★7パーツが追加された。 ※2019年11月20日VUでv3.3.0にてパーツ詳細画面で最大性能が分かるようになった。 ※2020年03月25日VUでv3.7.0にて拠点「スペイン」追加により改造値倍率をさらに向上させることが可能となった。 ※2020年12月16日VUでv4.4.0にて最大20段階まで強化できるようになった。 ※2021年08月31日VUでv5.0.0にて祭キャンペーンの対象となった。 ※2021年12月15日VUでv5.4.0にて最大30段階まで強化できるようになった。 実行には素材としてパーツ(種類を問わない)と鋼材・マニー樹脂を消費する。 必要鋼材とマニー樹脂は素材側のレアリティに依存する。 改造値が一定量貯まることで改造段階が上昇する。 素材として使用されたパーツは消費される。 最大15・2030段階まで強化できる。(2020.12.16/2021.12.15修正) 素材として一度に最大10個までパーツを選択することが出来る。 獲得改造値は素材側のレアリティにより一定である。 同種のパーツは獲得改造値2倍のボーナスがつく。種類の区分けは大分類(火砲・索敵など)のみであり、小分類(大口径主砲・小口径主砲など)が異なってもボーナスは得られる。改造パーツは種類によらずボーナスが得られる。(v2.6.0以降) 施設レベルにより獲得改造値が補正される。 ★5パーツは性能により3種類(無印・試製・改)に分かれているが、必要改造値及び獲得改造値・消費資材に変化はない。 低ランクのパーツは改造1段階では性能に変化が見られず、2・3段階強化してはじめて性能に変化が生じる。 低ランクのパーツは獲得改造値が低く、かつ消費資材が多い費用対効果が悪いので素材に向かない。 強化できるのはHPなどの各パラメータのみであり、機能は強化されない。 強化済みパーツの獲得改造値を引き継ぐことはできない。 パーツのレアリティは上げることができない。 16段階目以降の必要改造値は増加する。(2020.12.16追加)VU以前の超過分は記録されている。 各段階の性能増加量に変化はない。 21段階目以降の強化には消費素材として、パーツの種類に対応する改造資材が改造素材と同数だけ追加で必要とする。(2021.12.15追加)それまでは成長しなかった性能も上昇している。 21段階目以降は一部の性能増加量が上昇している。 消費素材が変わるなど仕様の変更があるため、20段階目を境に連続して強化することはできない。 成長率が変わる項目は20段階目の性能で端数切り捨てが予想され、最終性能は成長率よりやや下回る。 改造素材の消費数はパーツのレアリティに影響を受けないため、可能な限り獲得改修値の高い素材だけを使用することが望ましい。 [部分編集] 改造値(+15まで)と消費資材 レアリティ 1 2 3 4 5 6 7 パーツ改造キット 改 極 強化側 必要改造値 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000 - - 素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2,500 10,000 20,000 292,500 700,000 消費鋼材 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000 ← ← 消費樹脂 100 200 300 400 1,000 1,500 2,000 ← ← 改造値(+15以降) レアリティ 1 2 3 4 5 6 7 必要改造値 +15 500 750 4,000 12,500 62,500 150,000 300,000 +16 125,000 300,000 600,000 +17 250,000 600,000 1,200,000 +18 375,000 900,000 1,800,000 +19 500,000 1,200,000 2,400,000 +20 1,500,000 3,000,000 +21 937,500 2,250,000 4,500,000 +22 937,500 2,250,000 4,500,000 +23 937,500 2,250,000 4,500,000 +24 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +25 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +26 1,250,000 3,000,000 6,000,000 +27 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +28 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +29 1,562,500 3,750,000 7,500,000 +30 1,875,000 4,500,000 9,000,000 [部分編集] パーツ分類と強化値 分類 強化項目 上昇量 1回量大分類 小分類 +15 +20 +30 ~ +20 +21 ~ 火砲 大口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 中口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 命中 +75% +100% +% (5%) (%) 小口径主砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 命中 +75% +100% +% (5%) (%) 高角砲 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 対空 +90% +120% +% (6%) (%) 対空機銃 命中 +105% +140% +% (7%) (%) 対空 +60% +80% +% (4%) (%) 索敵 大型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 索敵 +60% +80% +% (4%) (%) 小型電探 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 探索 +60% +80% +% (4%) (%) ソナー 対潜 +15% +20% +% (1%) (%) 探索 +75% +100% +% (5%) (%) 航空機 戦闘機 対空 +45% +60% +% (3%) (%) 爆撃機 火力 +100% +134% +% (6.7%) (%) 偵察機 命中 +30% +40% +% (2%) (%) 索敵 +75% +100% +% (5%) (%) 雷装 魚雷発射 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%) 潜水魚雷 雷撃 +30% +40% +% (2%) (%) 爆雷投射機 対潜 +30% +40% +70% (2%) (3%) その他 大型機関 速力 +30% +40% +% (2%) (%) 小型機関 速力 +45% +60% +% (3%) (%) 徹甲弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 榴弾 火力 +30% +40% +% (2%) (%) 探照灯 命中 +45% +60% +% (3%) (%) 索敵 +45% +60% +% (3%) (%) バルジ HP +60% +80% +160% (4%) (8%) 装甲 +60% +80% +120% (4%) ← (参考)旧改造値と消費資材 + ... レアリティ 1 2 3 4 5 6 強化側 必要改造値 500 750 4000 12500 62500 150000 素材側 獲得改造値 100 150 200 500 2500 10000 消費鋼材 5000 4000 3000 2500 2000 1500 消費マニー 5000 4000 3000 2500 2000 1500 ↓コメント等 名前 ☆4素材の獲得改造値は750ではなく500では。 - 名無しさん (2019-07-10 21 56 09) 修正しました。 - 名無しさん (2019-07-11 02 34 24) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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【名前】 改造ポーダマン 【読み方】 かいぞうぽーだまん 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 29「写真は記憶」31「自首してきたギャングラー」46「抜け出せないゲーム」 【所属】 ギャングラー 【犯罪歴】 想い出泥棒拉致監禁 【犯罪技】 ひったくメモリー転送ポーズ 【モチーフ】 なし 【名前の由来】 なし 【詳細】 ポーダマンの改造体。 ゴーシュ・ル・メドゥの改造により巨大化した左腕で記憶を写真にして閉じ込めてしまう犯罪技を使う。 更に頭部はギャングラー怪人が保有する金庫となっている。 「ルパンコレクション」は「想い出/La mémoire」という記憶を写真に閉じ込めてシャットダウンしてしまうカメラ型アイテム。 2体目が保有していたのは「楽しくいこうぜ/Prends-le dessus」という化石型アイテム。 実験に朝加圭一郎の記憶を奪うが、中途半端に奪ってしまう。 31話では2体目が登場、巨大化した状態だった。 【改造ポーダマン(赤)】 独特のポーズで物質を転送することのできる赤い改造ポーダマン。 声は佐藤貴史氏。 「ルパンコレクション」は「いっしょに遊ぼう/Attrapé dans le jeu」という未来永劫タイムできない永遠のゲーム空間に誘うチェスピース型アイテム。 コレクションの能力を悪用して、ルパンレンジャーを不思議なゲームの中に閉じこめ、「ここから脱出できたら金銀パールプレゼントゲーム」を強制し、様々な無理難題で翻弄した。 【余談】 ルパンコレクションのイメージモチーフは『特命戦隊ゴーバスターズ』に登場する「イチガンバスター」。 2体目の持つもののイメージモチーフは『爆竜戦隊アバレンジャー』に登場する「ダイノブレス」。 3体目の持つもののイメージモチーフは『未来戦隊タイムレンジャー』に登場する「圧縮冷凍カプセル」。